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    “吃鸡”已成第二个《守望先锋》?玩家流失50万,热度被LOL反超

    2019-11-23 11:46:56 来源:happyluke乐动-乐动娱乐网址-乐动娱乐官网 浏览次数 14

      

      导语:不知不觉间,“吃鸡”已经在大众视野中消失了相当长的一段时间,依靠“主播表演”而意外爆红的《绝地求生》,在卢姥爷凉凉后,我们似乎很难在主流媒体看见它的“爆炸新闻”了。厌倦了“国服消息”,经历了“外挂风云”,相当多的轻度玩家从“跟风”选择了“放弃”,在线人数的暴跌,让相当一部分人认为“吃鸡”已走向《守望先锋》的后尘。但实际上,《绝地求生》现在所经历的“内忧外患”,远比当年的《守望先锋》还要艰难,从各项数据以及内容分析中,“吃鸡”能否守住“一方江山”,还成很大的未知数:

      

      一:《绝地求生》影响力的大幅下滑已成事实

      为了证实《绝地求生》影响力确实在大幅下滑,笔者找到了三个数据,一是在线人数,二是话题热度,三是网吧指数:

      

      在线人数:近4月流失超50万,日活量也是一日不如一日,人数走向现在相当不容乐观

      

      话题热度:与在线人数的流失相对应,通过此图可以发现,LOL和吃鸡基本是互补关系,当吃鸡归于平淡后,喜欢“跟风”的轻度玩家纷纷选择了回归LOL。吃鸡最近两个月的热度连LOL的零头都不到。

      

      网吧指数:LOL重回王座,绝地求生上座率不足LOL一半,就算没有这个指数,近来我们也明显发现,网吧景象和年初又再次反转了。

      二:为何《绝地求生》“凉”得如此之快?

      其实,“吃鸡”能做到今日的体量,营销占过大的功劳,因此绝地求生可以说是“泡沫式”的成功。直到今日,蓝洞还没有意识到“内容至上”和“用户体验”的重要性,差评仍然不断,一味地做“大”,却没有想过做“精”,错误地判断为人数的流失是因为“内容太少”。内容作为游戏的核心,假如都不重视,还谈什么“游戏生态”?玩家要的是游戏性和竞技性,蓝洞却把心思放在了“更多的枪械”和“更多的地图”上。经典为何成为经典?就是因为他的“恒久性”。拳头花了8年时间打磨“召唤师峡谷”,才成就今日之伟业,同样,CSGO的“Dust2”也是经历了20年的风雨。蓝洞连100人图都没做好,就已经开始做20人图了,做内容,不是“复制粘贴”这么简单的。蓝洞学会了创造,却没学会改造,这是他没落的一大原因。

      

      既然说到了LOL,那就不得不将他们做出对比,蓝洞是真的没有远见,在“经济变现”和“品牌打造”中,居然选择了前者。七年前,拳头创始人瑞兹在在角落里举办了S1世界总决赛,没有座位,也没人喝彩,广受同行嘲讽。而到了S2,LOL就有了相当完备的赛事体系,举世瞩目。蓝洞在如此大“市场支持”下,至今还没有一个像样的赛事,实在让人疑惑。因此,“吃鸡”的游戏生态自然难以建立,无法形成游戏文化,没有核心粉丝,当热度一消退,他自然留不下任何“云彩”。

      

      因此,“吃鸡”的衰落,究其根本还是蓝洞没看清自己,也没有看清世界。如果他自身足够强大,“堡垒之夜”和各种“吃鸡”手游又能奈何?时间会证明价值的一切,假如LOL不做核心文化,只“空有其表”的话,它早就在14年“类Moba”泛滥的时代没落于洪流之中了,哪来今日《王者荣耀》这个弟弟?

      

      三:《绝地求生》是否还能翻身?

      “等国服吧!”,所有的“吃鸡”玩家似乎都将TX当成最后的救命稻草。诚然,总有一天,国服将会到来,TX也号称要打造“吃鸡生态”。先不说等不等得了那一天,就算真的来了,又真的能逆天改命吗?《绝地求生》自身游戏机制的疲态尽显,从玩家角度已经不受待见。放在观众角度,“观赛体验”又是困难重重:Moba、RTS的转播效果已经不输于“传统热门赛事”,而当前的“吃鸡”比赛根本是“一团乱麻”,对于轻度玩家而言,不知所云。“玩也不好玩,看也看不了”,盛名之下,其实难副。虽然“吃鸡”现在仍是第二大游戏,但若蓝洞还不寻思改变,他极有可能在一年内被其它游戏“吞并”,“生存游戏”潮已经出现,CF都开始了搞大逃杀了。《英雄联盟》曾经在Moba潮中存活了下来,升华了自己,也找到了出路,这次的《绝地求生》,在“四面楚歌”中,能否同样能证明自己呢?